home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / dev / amos / amosl0794.lzh / AMOSLIST / 000041_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Jul 17 14:51:24 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  2KB

  1. Received: from hela.INS.CWRU.Edu by nfs1.digex.net with SMTP id AA28430
  2.   (5.67b8/IDA-1.5 for <mcox@access.digex.net>); Sun, 17 Jul 1994 14:51:23 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [164.109.10.23]) by hela.INS.CWRU.Edu with SMTP (8.6.8.1+cwru/CWRU-2.1-freenet-gw)
  4.     id OAA12873; Sun, 17 Jul 1994 14:51:17 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA15342
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Sun, 17 Jul 1994 11:32:19 -0400
  7. Received: from nfs1.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA15338
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Sun, 17 Jul 1994 11:32:16 -0400
  9. Received: from sefl.satelnet.org (satelnet.org) by nfs1.digex.net with SMTP id AA23837
  10.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Sun, 17 Jul 1994 11:32:14 -0400
  11. Received: (from mentat@localhost) by sefl.satelnet.org (8.6.8.1/8.6.6) id LAA25270 for amos-list@access.digex.net; Sun, 17 Jul 1994 11:31:53 -0400
  12. From: MenTaT - !Productions <mentat@sefl.satelnet.org>
  13. Message-Id: <199407171531.LAA25270@sefl.satelnet.org>
  14. Subject: Re: AMOS for PC
  15. To: amos-list@access.digex.net
  16. Date: Sun, 17 Jul 1994 11:31:52 -0400 (EDT)
  17. In-Reply-To: <1DE28B84751@ms1.hsbos.nl> from "j.valks" at Jul 17, 94 11:57:28 am
  18. Content-Type: text
  19. Content-Length: 398       
  20. Status: RO
  21.  
  22.  
  23. > Yep, but why don't you use Visual Basic for PC, it's like Amos, but 
  24. > much better. Offcourse you can't write action games in it, because
  25. > it's running under windows like Klik 'N Play...
  26.  
  27. Define "better" - VB is a pig.  It's not BASIC, no way no how, and it 
  28. runs under Windoze, which is a minus for any application.  Even the 
  29. scripting language in WFW is better!  (I wrote a game in it.  :)
  30.